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翱翔高空的战斗机-冥界亚龙Viper

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翱翔高空的战斗机-冥界亚龙Viper

新版本的冥界亚龙爆发力大增,很好的适应了现在的快节奏。Viper作为gank的带动者,必须得有深度的理解才能很好的使用。本篇攻略很全面的分析了Viper的技能和定位。
 他是减速界的天王巨星,当别人都在为自己拥有一个减速技能而沾沾自喜时,他的问题从来只有:你敢不敢不tp?在6.32狂轰滥炸般倾泻的aoe火力慢慢降温时,6.37的一个改动:

  使得一个曾经空有报国热情但是却没有出场机会的,一条有思想有抱负的龙站了起来.

  以前,Viper、Luna、Razor和众所周知的炸弹是初始攻击最低的几个人。然后在6.41他的初始攻击达到了49-51,中路三霸之一的响亮名号就落在了他的身上,然后在6.41Viper抓住了剑盾流的尾巴大红大紫,43依旧热门,48在stun的面前开始发威,在跳刀的逼迫下自己也要买起了跳刀,然后在跳刀萎靡之后曾获得非常短暂的复辟期,然后彻底淹没在6.52浩大而悲壮的后期战争中,然后在57汹涌的gank浪潮中吃一些其他高爆发英雄吃剩下的面包屑。

  从一个悲剧的开始到一个悲剧的结局:依旧是压制力数一数二的solo英雄,但当年的中路三霸Wl、Tinker都保持着旺盛的生命力,Wl从诞生起就是万年不变的cw热门,Tinker现在更是红到逆天,Viper?出场率有Wl的1/20就偷笑了,这就是残酷的事实——爆发力差,没有打断,被tp终结者,没有Aoe面对兵线毫无作为,就算装备再好同样徒劳,在真正的后期面前,他就如同一条纸折的绿龙,就算他号称“化学物质,有毒”的皮肤在更多的时候只是他的遮羞布。

  它并没有堕落,58中三级ult30s的cd对他也是一个增强,但在现在兵线大于天,爆发力才是身体的本钱的时候,冷板凳才是viper真正的归宿。

  幸运的是iceFrog并没有放弃他,6.60的再次增强使它又重回到了战争的最前线。
 一、人物介绍

  1、英雄简称:冥界亚龙(Viper):毒龙、亚龙、vip、vp "B"

  2、英雄介绍:(以6.60新版为准)

  Viper是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。

  3、成长系数:

  lv1 "

"

  473/473

  195/195

  射程 575

  速度 300

  力量 17+1.9(生命473)

  敏捷 21+2.5

  智力 15+1.8(魔法195)

  攻击 44 - 46

  攻速 1.4 +21%

  护甲 2

  物抗 10.7%

  魔抗 25%

  白天视野1800   夜晚视野800
4、技能一览:

  毒性攻击 (C)



  在冥界亚龙的箭矢上淬毒,造成额外的毒性伤害,同时降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。

  等级1: 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。 施法间隔:4秒 施法消耗:20点魔法

  等级2: 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。 施法间隔:3秒 施法消耗:20点魔法

  等级3: 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法

  等级4: 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法

  (法球效果)

  幽冥剧毒 (T)



  在攻击中附加强烈毒素,被攻击目标当前生命值越低,受到的伤害就越多。伤害值为技能等级*伤害系数,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍。

  等级1:初始伤害点数为2,最多造成32点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。效果对生物和建筑物减半。

  等级2:初始伤害点数为4,最多造成64点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。效果对生物和建筑物减半。

  等级3:初始伤害点数为6,最多造成96点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。效果对生物和建筑物减半。

  等级4:初始伤害点数为8,最多造成128点伤害。生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。效果对生物和建筑物减半。

  效果对生物和建筑物减半。无视魔免,对建筑有效。
 腐蚀外表 (E)



  冥界亚龙的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。

  等级1:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙5%的魔法抗性。

  等级2:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。

  等级3:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。

  等级4:攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。

  蝮蛇突袭 (V)



  恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害,持续5秒。

  等级1:降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。 施法间隔:80秒 施法消耗:125点魔法

  等级2:降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。 施法间隔:50秒 施法消耗:175点魔法

  等级3:降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。 施法间隔:30秒 施法消耗:250点魔法

  减速效果无视魔法免疫

  施法距离:500
  二、历史改动

  6.13

  ·强击光环替换为新技能腐蚀外表

  6.17

  ·腐蚀外表的持续时间由2秒上升至3秒

  6.31

  ·毒性攻击的魔法消耗由30下降至20

  6.33

  ·初始攻击由37-39上升至49-51

  6.36

  ·毒性攻击的冷却时间由0秒上升至4/3/0/0秒

  6.39

  ·基础攻击由49-51下降至44-46

  6.58

  ·蝮蛇突袭的冷却时间由80秒降低至80/50/30秒

  6.60

  ·狂热替换为新技能幽冥剧毒
三、打法定位

  初期对线,最讨厌看到谁?没错,vp在dota历史里的任何版本任何时代里,大概都可以名列solo三霸之一。变态的法球已经成为一个标志性招牌技能,前期单体伤害最高的法球,还附带强力的减速效果,可以说这个英雄非常适合初学者上手。

  当然不得不提的,前期过于imba的压制性,所付出的代价就是后期无力,对于vp而言,怎么利用前期自己的优势压倒对手,并且将优势转换为胜势,这里就有水平高低上下之分了。

  从51到59,面对主流的各种aoe抱团打法,可以说单薄的vp是力不从心,渐渐快淡出人们的视线,然后6.60新技能幽冥剧毒的增加,无疑让vp又回归了人们的视线,最高128点伤害,对英雄打折,54魔免,压制能力真的是得到了本质的提高。

  推荐加点:12对点,有大加大,点满后看情况点3或者点黄十。

  或者主1辅2 3前期加一点 有大加大(这种主要是走边路辅助)

  出门装推荐:大药一罐,吃树一组,两敏捷鞋,两数值(没人买鸡的时候考虑牺牲两敏捷鞋 换成1鸡两数值,鸡是一定必须的,前期鸡运过来的鞋和tp很致命,而且是运过来越早越好)。

  solo的vp起的是团队主力ganker任务,没人买眼就自己买,走边路的vp,也可以和高爆发配合拿人头,当然vp也可以走一个辅助路线,保护自己的后期打钱,重在压人。

  对线技巧:5级前不要太过于频繁使用你的法球,初学者往往的法球的cd好了,就不不顾一切想点对方英雄。第一这样做耗蓝太严重,等你到5级6级的时候,往往出现没蓝杀人的尴尬。第二,过于频繁的冲兵线点人,自己的正反补得不到保证。第三,走位不好的话,伤人80,自损100,得不偿失。

  比较正常的打法,是利用法球干扰对方的补刀走位节奏,丢一个法球A对方一下,马上回拉,对方反A你一定会吸引兵的仇恨,他回拉的时候被减速,你又可以回头多A他一下。尽量把对方血量控制在一半到三分之二的左右是最理想的,控住血量以后没有必杀的把握尽量别去拼命,自己可以安心补刀,甚至绕前补刀,对方拼也不是,磕大药补满也不是,患得患失间,金钱和等级方面的优势就建立起来了。

  5级开始,法球无CD,考虑杀人,道理是一样的,不要抱着一定非得杀死对方的心,只要控住他的血量,让他继续患得患失,拿人头,其实只是迟早的事。请认真正补和反补每一个兵,这才是最重要的。

  装备路线:我个人推荐的是相位三系带眼和TP打前期,后期选择的比较多的大件一是隐刀与mkb的猥琐组合,二是分身斧和任意装备的中庸搭配,三是先锋挑战之类的肉流路线。

  装备优先级:鞋、TP、眼、系带、相位(走中的话,包眼同时买个瓶子控符也可以尝试)



  为什么推荐相位而不是远行或者假腿

  1、vp本身就是个前期英雄,假腿很鸡肋。当然你要觉得对方爆发太高,为了那10点力量也可以出。

  2、vp自身没有带线能力,更不需要远行鞋提供的farm能力,出远行鞋着实浪费。

  3、相位提供最高的移动速度,提供的攻击和防御对经常需要越塔追的vp都实实在在,而且有相位以后的vp,乱军丛中,可以更轻易的放别人风筝。
抓人技巧:

  不是每个英雄都值得你用大去抓,抓人的核心还是法球,能用法球喷死的,别浪费大,大的更多意义在于他是个无视魔免的减速,或者在你忙不过来的时候,可以选择大一个,用法球喷另一个。

  对方如果有看见你就TP的习惯,请在第一时间把法球切成自动,打不死就算了,感觉能杀死,再把大喷出去,这都是良好的细节和习惯。

  如果你要gank,请买眼,没人买就自己买,vp本来就不是什么后期,买两组眼没什么大不了,我很讨厌那种不买眼的ganker,是的,不管你是什么英雄,想gank,请保证视野先。

  后期注意事项:

  大招在后期完全可以当一个控制技用,当对面的dps开bkb准备一番作为的时候,别犹豫,把大甩给他,5秒的大招基本可以把对面的输出废掉一半。要的不是伤害,只是那5秒的减速效果。

四、附属心得

  闲言碎语:

  1、vp前期控线尤为重要,尽量只补最后一刀,尽量算好距离和蓝,5级的时候让兵线靠近自己塔,你到5级后,兵线就是生命线。

  2、走中路请加幽冥剧毒,走边路请考虑加一点皮肤。前者是主力ganker,重要的是爆发,后者是辅助,重要的是生存。

  3、比较克vp的,一个是全能,可恶的套子。二是地狱领主,套子啊还是套子。三是小强,蓝没了,变高级弓手了。

  4、最被vp克的,斧王吧,还有啥好说的。

  5、先锋盾配远行鞋,相位配三系带,都是不错的前期出装路线,虽然我个人是鄙视出先锋盾的,但我不否认这种打法。先锋盾只在前期提供了不错的回复能力和抗兵能力,后期其作用远远不如一个板甲来的实在,如果前期真想当肉,还是出挑战吧。

  6、打vp这种初攻好、弹道好、法球好的英雄,你不需要很猥琐,你也不需要很精确,你要的,只是耐心,耐心的创造机会,耐心的把握机会,这英雄前期要失误被人杀两次,真的就失去存在的意义了,vp如很多英雄一样,越顺风就越厉害,越逆风就越废,请稳字当先。

  7、站的住的dps才是dps,何况vp从严格上来说,只是个辅助dps和控制,尽量避免大规模正面冲突吧,活下去,才能发挥你的作用。

  8、法球的释放距离是超过攻击距离的,也就是说主动权永远掌握在vp手里,要理解这主动权的意义。

 战斗定位:

  简单来说就是20分钟前战争的发动机,20分钟后的收尸者,40分钟后知天命的。

  前期过于强大的单体伤害和减速能力,让对手只能被迫应战。

  20分钟后开始各种放冷枪,只挑各种软柿子捏,什么?没软柿子?20分钟楞是没把人家捏软一两个?那就摔键盘被人捏好了。

  40分钟以后,赢的局,vp怎么打都赢了,输的局vp怎么打还是输。

  20分钟前,请尽量先手,甩个法球或者扔个毒,告诉队友集中火力尽快秒掉的目标。

  20分钟后,请尽量包抄,总有些软柿子你可以捏爆。

  40分钟后,请把大扔给对方蠢蠢欲动的DPS,请理解那5秒无视BKB的减速。

关于三霸:

  传统意义上,dota里一直有三霸的传说。

  WL、TK、VP。

  WL强大在于自身高攻高属性和优秀的弹道,以前暗言术予人予己的强力压制性。

  TK强大在于技能的稳定和高爆发。

  VP强大则在于其控制能力,补刀能压住vp的没技能能伤害vp,有技能能伤害vp的补刀又被压。

  面对WL和TK,你可能担心的是血量被耗的太狠,过早被耗回家,面对VP,没有晕技和逃生技的,对线的每一秒都可能是提心吊胆的。

  三霸之中感觉操作最简单的是WL,补刀的优势太大了,又耗不死他,又容易被他耗,6级没鞋面对石头人还很头疼。

  最厉害的是TK,这里的厉害指全局而言,从前期到后期,全是强势,不得不顺便提一下6.60对TK不可以刷新BKB的改动,被削弱只能证明他太过于强大。

  最考究操作的还是VP,他没有WL能耗,没有TK霸道的高爆发,有的,只有对时机的把握,一击必杀。

终极装备的遐想:

  其实每当看到讨论vp或者TF这类英雄应该出什么大件的言论,我就觉得很搞笑,因为这类英雄本身根本就不需要出什么装备,讨论各种神装搭配的效果,究竟有什么意义?

  本段纯属YY,只是谈一下如果要走上一条farm路线时,一些出装的思路。

  首先vp不缺持续输出能力,不缺法球,于是各种法球装备和BKB被屏弃(特殊场合,己方毫无控制,对方控制又很强,要出BKB你就出吧,我这里只泛指普通情况)。龙心和强袭无疑是很好的选择。为了追求更高的输出和抗击打能力,蝴蝶浮出水面,为了解决对方遇见毒龙发彪就TP的情况,必须再配一把金箍棒,再加上后期人手必备的远行鞋,五件大件了,最后一件可以是隐刀,增加追杀和逃生能力,也可以是双刀,为了提高移动和攻击速度,也可以是大炮,终极提高输出能力。羊刀?林肯?紫怨?血精?西瓦?其实有钱,出什么都可以。
这里推荐几种出装的思路和套路

  1、相位,3系带,TP,眼,走上gank不归路,此装备成型快,前期输出高,个人偏好这种打法。相位提供的护甲在应对外塔和普通小兵的攻击时已经够用,毕竟vp不是一个为了抗兵而生的英雄。之后奔隐刀和mkb。核心思想就是尽快成型,一个人挑起gank的大梁。

  2、小盾,在外面买回5撑线,再奔先锋盾(也可以在线上买铁意撑线奔挑战)和远行,走的是farm和gank结合的路线,各种大件再随意出,效果稳定中庸,说不上对,也没大问题。适合各种路人选手和对vp理解一般的人群。

  3、路人虐菜?好吧,我承认VP如果7级掏出本大根也很有快感,就这样吧!去那种被你杀几次就会跑的地方尽情享受吧!新版vp!大根点人以后3刀流,虐菜,就是这么简单!
五、C&RUN

  魔兽里一门基础的知识叫做hit&run,说俗一点就是走一步打一下。

  这门技术在RPG对战里更是被发扬光大,因为决定RPG对战胜负的关键在于双方英雄的装备和等级,而装备和等级,很大一部分决定于前期的对线情况,所谓对线,也就是hit&run。

  任何非BT的RPG对战图,都很难单纯依靠技能杀死满血对手,dota里除了光法,又没有哪位英雄有那么多蓝来无限使用技能消耗对手,走位与普通攻击的衔接、技能磨血的时机,很大程度上标志着一位选手的技术水平。

  打VP除了要学会领悟各种战场切入的时机,实际他所有的技术含量概括而言就是:c&run

  5级前c是有cd的,如果对方站位靠后,vp可以尽量前压,保持一个普通攻击的距离,你和兵的距离越近,你补刀就越有优势,注意我说的“保持一个普通攻击的距离”,对方如果忍不住了想点你,保持那个距离向后拉,他不可能一直追你,当他回撤的时候果断C他,因为c是超过普通攻击距离的,他不回头,请再给他一记普通攻击;他若回头点你,多半要吸引兵的仇恨,别理他,拉开距离,在他被兵撵的时候回头再给他一记。

  如果你想挑衅生事,主动上去普通攻击,把兵的仇恨吸过来,后撤,他不还手你就白打他了。他要追击你的时候回头用法球,对方想后撤的时候被减速了,兵在打他,你又可以给他几下狠的。

  其实说白了,对线的艺术在于精确的计算血量,在于补刀的准确性,在于对小兵仇恨系统的把握程度,普通攻击造成兵的仇恨,法球不吸引仇恨,利用这个规则在对线中用尽可能少量的血换掉对面尽可能多的血,这就是最终的目的。

  5级之后c无cd,无晕技无逃生技找机会直接c倒(要估算自己、对方、对方塔三者之间的位置关系)。有指向晕技的准备等大再杀吧。如果是火女之类的英雄,请注意自己的走位,对方一旦被你黏住,必然要回头T,在他回头瞬间改变你原来的走位线路,突然的变向,很难被T中的。还有对方如果不菜,一般不会回头直接T而是选择TS、TS、T……虚虚实实,这是考验临场应变和经验的,多说无益。还有如qop之类可以闪烁跳走的英雄,前期他是不可能跳很远的(你说qop主闪烁?pom主E?=.=那无解了啊,希望他过的比你好),如果有把握杀他,C他第一下的同时就尽量往他身上走,他往任何方向闪,你都应该有足够时间走过去c第二下。

  这里有一点顺带提一下,vp打mk、TK这类高爆发法师,请一定要看好对方的蓝,有把握抗住对方伤害把对方杀死的要坚决上,尤其是千万别给mk耗你血的机会,大家都满血满蓝同等级的时候,你黏住他,肯定是他先死,千万别犹豫,别给对方耗你血的机会,被耗两次,没大药补回来,其实你就怂了。养精蓄锐,等待机会,一击即中。
  以前的狂热基本是很后期才加的技能,前期加狂热?额外伤害是假的?怕自己死不掉?以前的vp比较正规一点是法球和黄十对点,或者辅助点皮肤,这个应该没问题吧。

  由于新版的vp在成长上并没有做出太多变化,现在我们做一个假象的测试,测试双方为旧版vp和TK,以及新版vp和TK。

  这里要解释下新版vp的新技能的特点,攻击满血单位不附加伤害,附加伤害跟初始伤害点数无关!被攻击单位伤了多少血,附加对应等级的伤害。
TK3级激光造成240点神圣伤害,3级导弹伤害为250*75%约为188伤害,总计约为430伤害。老版vp加了两点黄十,拥有720血量,被TK激光导弹后还剩290血,vp此时拥有4点护甲,能够抵挡20%伤害,TK的平均攻击为63,平均每次普通攻击能消耗vp51点血量,也就是说以前版本6级TK对6级VP,TK6次普通攻击加激光导弹能杀死vp。

  vp的1级大为60*5*75%=225,普通攻击平均为61减去TK护甲18%可以造成50点伤害,加法球18*2*75%=27,每次攻击可以造成77点伤害,TK663点血量-225再除77约等于6,计算3级激光会造成20%至盲,也就是说老版vp要用一次大招外加7到8次普通攻击可以杀死TK。

  老版满血vp对TK的较量,一个是智力英雄的6次普通攻击,一个是敏捷英雄的7到8次普通攻击,可以说不相伯仲。

  再把TK和新vp比较,TK造成430伤害,每次攻击造成51点左右伤害,新vp拥有644点血量,TK5次攻击杀死vp。

  vp1级大为225伤害,(大先丢出,第一次攻击约能造成4点附加攻击)第一次攻击造成61+4,减18%胡甲约54点伤害,+27点法球伤害=81,(由于大招持续伤血,第二次攻击大约能造成16点伤害,第三次为32点,第四次大约就能到达上限64点)第二次攻击总伤害越为90点,第三次约为103点伤害,第四次约为130点伤害。此时总伤害已达到630。加上20%miss的可能,也就是5到6次的普通攻击可以结束tk。

  TK的6次普通攻击(被减30%攻速)VS VP的7、8次法球攻击,

  VS

  TK的5次普通攻击(被减30%攻速)VS VP的5、6次法球攻击。

  这样一个数据比较似乎还不能说明一切,怎么样来理解新版的vp?攻击目标伤血越严重,他能附加的伤害就越高,最高128,128点攻击!也就是说人越多,vip能发挥的作用就越大,好比5V5,大家把技能都扔出来了,所有人都半血,这时候的vip才是最厉害的!很轻松的出来收拾各种残局。加上他自身的法球伤害和攻击,9级vip很轻松就能突破单点200输出的大观。

  以前vp被遗忘的原因就是因为团战无力,前期优势虽然大,但就凭前期那点小优势,出了肉装没输出,出了输出装又被人秒,6.60,必然又是个vp横行的时代,CW必然首出挑战撑线,保证自己不被秒的情况下,队友技能扔出来,自己就拥有了强大的输出能力和攻击能力,之后挑战转长笛,起肉装打团战,只要是团战,只要队友能先手扔出各种aoe,谁敢说vp没有输出?

  让我们再回过头想想狂热这个技能,增加的仅仅是攻击速度而没有移动速度,却又多承受20%的伤害,那20%的伤害,vp承担的起吗?

  6.60的vp,集合了gank,tank,dps于一身,说他王者归来,名至实归。

  在未来的日子里,我们必然会越来越多的看到以vp为核心的gank和push阵容,王者VP,已然降临!

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